用延时和均衡的混音声相技巧—StudioRack“真实声相”

Bill Chu admin

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文:Craig Anderton立体声技术问世以来,声相概念并无太大改变——就是简单地将单声道信号移动到立体声声场的不同位置。不过有了StudioRack插件机架,我们现在可以做得更好。使用Real Panning(真实声相)预设,我们可以将普通声相变得“秀色可餐”,不仅仅涉及立体声摆位,还拓展出有趣的声相可能。在需要自然感的摆位时,它能使声相移动得感觉不太极端;而若要实现好听的耳机聆听体验,它的效果则能更明显。

这个Real Panning预设能够帮助我们将一些“新奇功能”理解成我们所熟悉的事物。传统而言,声相只是改变左右声道之间的电平比例。尽管StudioRack的这个效果链确实具有改变立体声信号平衡的参数,但实际上它是通过使用延时和均衡来完成大部分声相魔法的。

正如下面的音频示例,单声道/立体声的Real Panning效果链对于单声道特别有效,因为它会同时产生声相和立体声声像效果。它能让简单的单声道原声吉他在混音中占据更多空间,并且不会有“孤立”感,也不会与其他演奏部分断裂。对于立体声轨道,它还可以用作是一种特殊平衡控制。尽管它会让信号偏重向左或向右,但另外那侧通道在极左/极右设置下却不会消失掉。

利用“真实声相”预设

这个预设的名称可能让你认为它仅仅与声相有关,但它其实能更多参与进3D混音的摆位和声像之中。在有很多立体声音轨的混音中,单声道音轨听起来可能不太“对”,因此我们可能会通过混响、延时或其他“单声道输入/立体声输出”类的效果减少单声道感觉。音轨1就演示了Real Panning预设如何为单声道吉他添加创新效果。

音轨示例1:吉他重复了三遍。第一次是单声道,第二次是使用Real Panning全部左移,而第三次是Real Panning全部右移。

Real Panning-1来自WavesAudio00:0000:18

Real Panning预设还为立体声轨道提供了一种新颖的平衡控制方式。音频示例2是一条混音音轨。我们可以听听左右声相如何改变平衡。

Real Panning -2来自WavesAudio00:0001:20

秘密之所在:H-Delay和R-EQ6插件

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StudioRack的Real Panning链路预设

尽管你可能不觉得这俩插件与声相有关,但是在StudioRack的Real Panning预设链之中,它们确实是声相/声像的秘密所在。

H-Delay是我本人最喜欢的Waves延时,不足为奇,它在创建Real Panning效果中起到了关键作用。很多人都知道,给两个通道中的一个稍加延时的话,就能得到更宽的立体声效果。但其缺点是,如果信号返回为单声道,通常就会听到因相位问题而引起的抵消。Real Panning的一大功能就是,可以利用它将单声道转换为立体声,而如果将输出发回单声道,声音听起来就几乎像是绕过了链路一样,不受影响。

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H-Delay

R-EQ6使用心理声学技术来增强声像效果。因为高频比低频更具指向性,因此,如果一个通道的高频比另一声道的多,声音信号就会更偏重于高频多的那一侧。在Real Panning预设中,EQ不用作增加某一通道的高频,而是会降低你不想突出的那一侧通道的高频。这样就避免了主信号听起来会过于明亮。

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R-EQ6

宏控件的使用

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StudioRack之Real Panning链路的宏控制

L-R控制是改变所有参数特征的首要控制项。其最基本功能体现在Parallel Split 1之中,L-R改变立体声平衡,但不覆盖整个参数范围——仅在中心周围正负22度之内。这样会对声相做出一小点贡献,但又不如其他参数那么大。

L-R会以相反的方式改变H-Delay的延时时间和Mix控制。它会创建强调立体声声像的延时控制。但是,范围也仅覆盖控制旋钮的一半,并且与Dry/Wet比控制配合使用。例如,声相全左时,左侧H-Delay会以全干信号做1毫秒延时,而右侧H-Delay则以全湿信号做25毫秒的延时。顺时针方向移至中间,将保留左侧延时设置,而右侧延时则会从25毫秒变至1毫秒。继续沿顺时针方向调整Dry/Wet设置,左侧延时则会变为全湿信号,右侧则全干,左侧延时时间从1毫秒过渡到25毫秒。

请注意,1毫秒的设置只是把Mix控制切换到Dry。一旦延时超过1毫秒,Mix就会翻转到全湿状态并停留于此。当控制居中时,延时时间和Dry/Wet设置的细微变化会产生相位差,但是,如果你用Real Panning预设来保持信号居中的话,实际上并没有利用好预设。另外,L-R控制会改变延时时间参数,所以不能实现平滑地过渡,因为插件会重新计算其延时时间。因此最好将L-R设定在所需的立体声位置上。

Freq Depth(频率深度)控制负责心理声学的成像效果。当L-R控制从中心移向一侧通道时,你拧得越多,另一通道的高频响应就越少。Freq Depth会设定出现这种衰减的频率。完全逆时针旋转时,滤波器频率达到最高,L-R控制的影响就最小(如果有的话)。顺时针旋转向下扫频时,最小则可以到4500Hz。调低一个通道的高频,会使另一通道显得更加突出,同时也加强了声像效果。

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R-EQ6的右声道设置,L-R控制声相全左,Freq Depth则全右

替代插件

就R-EQ6本身而言,你还可以使用R-EQ2或R-EQ4来代替。注意,它使用了共振搁架响应,有点像Pultec EQ,削减和提升会同时进行,以增加截止频点的共振。更改Q值,或改为标准搁架响应的话,会产生值得探索的微妙变化。H-EQ的LP段是另一个潜在选择;US Vintage和UK Modern模式可以为低通响应增加共振,而Digital 2则能提供非常陡峭的截止斜率,几乎像是陷波——频率在其上方再次提升。Q系列均衡器比如Q1、Q2、Q3也都可行,具有高频搁架的EQ亦然。不过,Renaissance均衡器的共振特性则使其成为预设中的不二首选。

至于延时,H-Delay是目前为止的最佳选择,因为它能够从1毫秒连续扫向更长的延时(在此链路中,最大延时为25毫秒)。GTR Stomps效果器不会低于10毫秒,而Abbey Road Chambers的STEED功能可以做出非常短的延时,却不能和混响割裂开来。任何替代插件本身都是没问题的,但有可能会违背Real Panning效果链路的初衷。

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